ফিশিং
শটের দাম ও পুরস্কারের হিসাব বোঝাতে উৎসপাতার বিষয়।
C666 · গেমের বিষয় ও নিয়ম

ফিশিংয়ে মোট খরচ সব শটকে শেষের দেখানো দামে গুণ করলেই হয় না। মূল্য বদলালে প্রতিটি দলের নিজস্ব দাম থাকে।
এখানে গেমের ধরন ও নিয়ম ব্যাখ্যা করা হয়েছে; এটি সরাসরি খেলার লবি নয়। নির্দিষ্ট গেম পাওয়া যায় কি না এবং কোন সংস্করণের নিয়ম প্রযোজ্য, তা সংশ্লিষ্ট সেবায় মিলিয়ে নিন।
শটের দাম ও পুরস্কারের হিসাব বোঝাতে উৎসপাতার বিষয়।
ভিন্ন রাউন্ড বা ইভেন্টের ফলসহ উৎসপাতার অন্য বিষয়।
শুধু উদাহরণে ধরুন পাঁচটি শট প্রতিটি দুই ক্রেডিট, পরে আরও তিনটি প্রতিটি চার ক্রেডিট। প্রথম দলের খরচ দশ, দ্বিতীয় দলের বারো, মোট ২২। আটটি শটকে চার দিয়ে গুণ করে ৩২ বললে ভুল হবে, কারণ প্রথম পাঁচটি সস্তা ছিল।
ওই ক্রমে নয় ক্রেডিট জমা হলে এবং আর কিছু না ঘটলে শুরু থেকে ব্যালান্স ১৩ ক্রেডিট কম: ফেরত নয়, খরচ ২২। নয় ক্রেডিটের পুরস্কার মানে নয় ক্রেডিটের সেশন লাভ নয়। এগুলো কাল্পনিক সংখ্যা; C666 বা Monkey King Fishing-এর মূল্য নয়।
গুলি মাছ ছুঁতে দেখা গেলেও গেম লক্ষ্য ধরা হিসেবে নাও ধরতে পারে। লক্ষ্য ধরা পড়লে চূড়ান্ত ক্রেডিট দেখানোর আগে অ্যানিমেশনও হতে পারে। ফলের নথি ও ব্যালান্সের পরিবর্তনে ঘটনাগুলো আলাদা করুন। একসঙ্গে অনেক শট চললে সময়ের পার্থক্য গুরুত্বপূর্ণ।
FA CHAI Gaming-এর Monkey King Fishing পাতায় Monkey King লক্ষ্য ও Dragon Ball Battle ফিচারের নাম আছে। নির্মাতার বর্ণনায় নকশার অংশ চেনা যায়; সর্বজনীন আঘাতের হার বা পুরস্কারের তালিকা নয়। ফিচারের নাম দেখে তার আগে কত মূল্যযুক্ত শট গেছে বোঝা যায় না।
ফিচার সাধারণ শট বন্ধ করতে পারে বা আলাদা ফলের ধাপ যোগ করতে পারে। লাভ বলার আগে ফিচারের আগে, চলাকালে ও পরে সব শট এবং আলাদা মূল্যযুক্ত কাজ থাকলে সেটিও যোগ করুন। ফিচারে বাড়তি খরচ না থাকলেও আগের শটের খরচ হিসাব থেকে বাদ যায় না।
স্লট স্পিন বা লাইভ-টেবিল হাতে নিজস্ব রাউন্ডের সীমানা আছে; রেসিংয়ে ইভেন্টের সীমানা। সব পর্দার স্টেককে এক ফিশিং ক্রম মনে না করে আলাদা হিসাব রাখুন।
আগের শট অন্য দামে হতে পারে। পাঁচটি দুই ক্রেডিটে ও তিনটি চার ক্রেডিটে মোট খরচ ১০ + ১২ = ২২ ক্রেডিট।
অবশ্যই নয়। ছোঁয়া, নথিভুক্ত ধরা ও পুরস্কার জমা আলাদা হতে পারে; ফল ও ব্যালান্সে ফেরত দেখুন।
হ্যাঁ। উদাহরণে ২২ ক্রেডিট খরচ আর নয় ফেরত, তাই নিট পরিবর্তন ঋণাত্মক ১৩।